Videojuegos de marca que se juegan en la pauta, sin descargar nada.
Un juego HTML5 que se compra y se mide como cualquier otro formato del plan. Según el inventario, la partida ocurre adentro del anuncio o a un toque: en los dos casos el jugador no instala nada.
El gaming supera a otras pantallas en América Latina
Adentro del anuncio o a un toque
Se pauta donde ya pautás
Métricas de cada partida
Pauta→Impresión→Juego→End card→Conversión
El juego adentro del anuncio#
El inventario ejecuta el juego. Va dentro de campañas de instalación, así que es el camino de una marca con app.
1
Facebook, feed y stories#
La partida ocurre dentro de la unidad. En Instagram la misma campaña entrega el video de entrada.
3
TikTok#
Playable bajo el objetivo de promoción de app.
4
Google App campaigns#
Inventario in-app a escala, con el mismo paquete.
5
AppLovin MAX#
De las redes que mejor rinden el formato.
6
Unity LevelPlay#
Inventario de juegos móviles.
El juego a un toque#
El juego vive en su propia página y el anuncio lleva ahí. Se abre en el navegador, sin tienda de por medio. Cualquier marca, cualquier objetivo.
1
Instagram, Reels y Stories#
El anuncio corre como video o imagen y el toque abre el juego.
2
TikTok In-Feed#
Lo mismo, más los Interactive Add-ons de la plataforma.
3
Display y video programático#
El juego como destino de lo que ya esté corriendo.
4
QR en packaging y vía pública#
El código impreso como puerta, con la partida atada a una compra.
5
Roblox e in-game#
Pantallas y minijuegos dentro de experiencias con tráfico propio.
6
Un solo build#
La misma pieza sirve para los dos caminos.
Qué construimos#
1
Runner de marca#
El producto o el personaje corre, esquiva y junta. Se entiende en dos segundos, que es todo el tiempo que da un feed.
2
Desafío deportivo#
Penales, tiros libres, básquet. Mecánica de un solo toque y sponsor integrado en la cancha, no pegado encima.
3
Carrera#
Un circuito corto con la marca en las vallas y en el auto. Alto impacto visual y una partida que dura lo que dura la atención.
4
Match y puzzle#
Fichas con el arte del producto. Es la mecánica con la sesión más larga y la que mejor tolera niveles de dificultad.
5
Trivia#
Preguntas cortas sobre la marca, la película o el evento. Es la que más datos declarados devuelve por partida.
6
Ruleta y raspadita#
Premio inmediato con un solo gesto. La de mejor tasa de finalización cuando el objetivo es cupón o canje.
7
Tower stack#
Apilar y no caerse. Genera récord propio, y el récord es lo que empuja a compartir y volver a jugar.
8
Personalizador#
Armar el producto, el combo o el look antes de comprarlo. Convierte la elección en juego y deja preferencia declarada.
La mecánica la elige el objetivo; el tono lo elige el medio. En un feed de adultos el juego se dibuja y se juega como un juego para adultos. En inventario infantil, como los anuncios dentro de Roblox o en apps para chicos, la misma mecánica se dibuja para ese público. Es la misma pieza calibrada a quién la ve.
Lo que devuelve una campaña
Minutos de juegoIPM y tasa de interacciónClics al sitioCupones emitidos y canjeadosDatos propios con consentimientoPreferencia de producto declarada
La atención en un feed dura lo que dura el pulgar. Un juego es la única razón para que se detenga.
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