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Game On Roblox

Tu marca adentro del lugar donde ya están jugando.

Un código que se convierte en algo que se usa

El sobre de figuritas trae un código. El chico lo carga y su avatar estrena alas, gorra y patineta: la compra deja de terminar en el kiosco y se sigue mostrando en cada partida.

La juguetería también existe adentro

El mundo de la marca abre sus puertas en Roblox con la misma identidad de la góndola. Lo que se compra afuera se estrena adentro, y lo que se descubre adentro se busca afuera.

La colección que se sigue leyendo jugando

Cada libro desbloquea un nivel. El capítulo termina en la página y continúa en el mundo, y el que quiere saber cómo sigue vuelve a la librería por el próximo tomo.

Avisos que se miran mientras se juega

Pantallas y carteles dentro de experiencias que ya tienen tráfico propio. Se compra por CPM, se prende y se apaga como cualquier medio, y aparece donde el jugador ya está mirando.

Eventos que se llenan

Un show adentro del juego con la marca de anfitriona, y recompensas que el jugador elige mirar a cambio de un ítem. La audiencia no se compra: se convoca.

Cinco formas de poner el presupuesto a jugar dentro de Roblox.

Roblox cerró el segundo trimestre de 2026 con 123 millones de usuarios activos por día, y la región que incluye a América Latina fue la que más creció de todas. La mayoría de esa gente no está mirando televisión. Entrar bien no es una cuestión de estar: es una cuestión de en qué formato, en qué orden y con qué medición.

Y el atractivo para una marca no pasa solo por el alcance: pasa por que ahí adentro la publicidad puede ser parte del juego en vez de interrumpirlo. Un cartel que se mira mientras se corre, un ítem que se usa, un portal que se cruza.

El dato que cambió el mapa: durante 2025 las integraciones en mundos que ya tienen audiencia superaron a los mundos propios de marca como formato dominante. Construir un mundo hermoso y vacío dejó de ser el camino por defecto. El orden que funciona es al revés: primero comprar presencia, después integrarse, y recién entonces construir lo propio.

Trabajamos los cinco formatos, solos o combinados, y armamos el plan adentro de la plataforma igual que se arma afuera: alcance, frecuencia y una métrica por objetivo.

Cuando juegan, se quedan más que en la tele o en YouTube

123M de usuarios activos por día
Compra por CPM, como cualquier medio
Del primer test al mundo propio
Objetivo→Formato→Tráfico→Experiencia→Métricas

Cómo se activa el presupuesto#

1

In-game ads: la puerta más rápida#

Carteles, superficies 3D y video dentro de experiencias que ya tienen audiencia, más el Rewarded Video que el jugador elige mirar a cambio de un premio y el Homepage Feature, que ubica a la marca en la portada donde todos empiezan la sesión. Se compra por CPM desde el Ads Manager, se prende y se apaga como cualquier medio y no necesita una sola línea de desarrollo.

2

Minijuegos e integraciones#

Una experiencia corta de la marca insertada dentro de un mundo que ya tiene jugadores. Producción acotada, tiempos de campaña reales y una mecánica pensada para que se comparta. Es el formato que más creció y el que mejor relación deja entre inversión y aprendizaje.

3

Portales con tráfico#

Un portal es una puerta 3D dentro de otra experiencia que teletransporta al jugador al mundo de la marca. Comprar presencia en los tops y llevar ese tráfico adentro es lo que convierte un mundo lindo en un mundo lleno: sin esto, lo construido no se visita.

4

Mundos completos#

Un espacio permanente de la marca: arquitectura, personajes, misiones, tienda y eventos en vivo. Es el formato que construye un activo en lugar de una campaña, y el único que sostiene una comunidad propia. Pide presupuesto de mantenimiento y calendario de contenido, no solo de lanzamiento.

5

Activaciones 360#

El mundo de Roblox conectado con el resto del negocio: un código en el envase entrega un ítem exclusivo en el juego, el juego devuelve un cupón al punto de venta, y el evento físico se replica adentro de la plataforma. Es donde el advergaming y Roblox dejan de ser dos presupuestos separados.

También trabajamos

Ítems UGC y avataresEventos en vivoColaboraciones con creadoresRewarded VideoHomepage FeatureCompra programáticaVerificación de impresionesBrand liftLive ops y calendario

Activemos tu marca donde ya está tu cliente todos los días, sin fricción y sin interrumpir. Hacé que tu marca sea parte del juego.

HABLEMOS ↓

Roblox en números#

Usuarios activos por día

123M

Segundo trimestre de 2026

Q2 2025112 M
Q2 2026123 M

+10% interanual

La región que más creció

+64%

Base
Hoy

Crecimiento interanual de la región que incluye a América Latina, primer trimestre de 2026.

Brasil, usuarios por día

+181%

2023
2025

Lo que crecieron los usuarios activos diarios en Brasil entre fines de 2023 y fines de 2025.

El alcance es la mitad del argumento. La otra mitad es que ahí adentro la publicidad puede ser parte del juego: un cartel que se mira mientras se corre, un ítem que se usa, un portal que se cruza.