Videogames de marca jogados na mídia, sem baixar nada.
Um jogo HTML5 comprado e medido como qualquer outro formato do plano. Conforme o inventário, a partida acontece dentro do anúncio ou a um toque: nos dois casos o jogador não instala nada.
O gaming supera as outras telas na América Latina
Dentro do anúncio ou a um toque
Comprado onde você já compra
Métricas de cada partida
Mídia→Impressão→Jogo→End card→Conversão
O jogo dentro do anúncio#
O inventário executa o jogo. Fica dentro de campanhas de instalação, então é o caminho de uma marca com app.
1
Facebook, feed e stories#
A partida acontece dentro da unidade. No Instagram a mesma campanha entrega o vídeo de entrada.
3
TikTok#
Playable sob o objetivo de promoção de app.
4
Google App campaigns#
Inventário in-app em escala, com o mesmo pacote.
5
AppLovin MAX#
Uma das redes em que o formato rende melhor.
6
Unity LevelPlay#
Inventário de jogos mobile.
O jogo a um toque#
O jogo vive na sua própria página e o anúncio leva até lá. Abre no navegador, sem loja no meio. Qualquer marca, qualquer objetivo.
1
Instagram, Reels e Stories#
O anúncio roda como vídeo ou imagem e o toque abre o jogo.
2
TikTok In-Feed#
O mesmo, mais os Interactive Add-ons da plataforma.
3
Display e vídeo programático#
O jogo como destino do que já estiver rodando.
4
QR na embalagem e mídia exterior#
O código impresso como porta, com a partida atrelada a uma compra.
5
Roblox e in-game#
Telas e minijogos dentro de experiências com tráfego próprio.
6
Um único build#
A mesma peça serve aos dois caminhos.
O que construímos#
1
Runner de marca#
O produto ou o personagem corre, desvia e coleta. Entende-se em dois segundos, que é todo o tempo que um feed dá.
2
Desafio esportivo#
Pênaltis, faltas, basquete. Mecânica de um toque só e patrocinador integrado ao campo, não colado por cima.
3
Corrida#
Um circuito curto com a marca nas placas e no carro. Alto impacto visual e uma partida que dura o que dura a atenção.
4
Match e puzzle#
Peças com a arte do produto. É a mecânica de sessão mais longa e a que melhor suporta níveis de dificuldade.
5
Quiz#
Perguntas curtas sobre a marca, o filme ou o evento. É a que mais devolve dados declarados por partida.
6
Roleta e raspadinha#
Prêmio imediato com um único gesto. A de melhor taxa de conclusão quando o objetivo é cupom ou resgate.
7
Tower stack#
Empilhar e não derrubar. Gera recorde próprio, e o recorde é o que leva a compartilhar e jogar de novo.
8
Personalizador#
Montar o produto, o combo ou o look antes de comprar. Transforma a escolha em jogo e deixa preferência declarada.
O objetivo escolhe a mecânica; o meio escolhe o tom. Num feed de adultos o jogo é desenhado e jogado como um jogo para adultos. Em inventário infantil, como os anúncios dentro do Roblox ou em apps para crianças, a mesma mecânica é desenhada para esse público. É a mesma peça calibrada para quem a vê.
O que uma campanha devolve
Minutos de jogoIPM e taxa de interaçãoCliques para o siteCupons emitidos e resgatadosDados próprios com consentimentoPreferência de produto declarada
A atenção num feed dura o que dura o polegar. Um jogo é a única razão para ela parar.
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