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Game On Advergames

Um videogame dentro do banner, jogado sem sair do feed.

Aparece na mídia

A peça roda entre os posts, como qualquer outro anúncio. Ninguém precisou comprar nada para chegar até aqui.

E em vez de ser vista, é jogada

Dentro do anúncio ou a um toque, conforme o inventário. Nos dois casos sem instalar nada e sem um código impresso no meio.

A partida dá o acesso

Ao terminar aparece o benefício: prêmio imediato, sorteio ou cupom, conforme como a campanha estiver montada.

E a marca fica com o dado

Cadastro com consentimento, contato verificado e preferência declarada. Sem depender de uma compra anterior.

Videogames de marca jogados na mídia, sem baixar nada.

Um jogo HTML5 comprado e medido como qualquer outro formato do plano. Conforme o inventário, a partida acontece dentro do anúncio ou a um toque: nos dois casos o jogador não instala nada.

O gaming supera as outras telas na América Latina

Dentro do anúncio ou a um toque
Comprado onde você já compra
Métricas de cada partida
Mídia→Impressão→Jogo→End card→Conversão

O jogo dentro do anúncio#

O inventário executa o jogo. Fica dentro de campanhas de instalação, então é o caminho de uma marca com app.

1

Facebook, feed e stories#

A partida acontece dentro da unidade. No Instagram a mesma campanha entrega o vídeo de entrada.

2

Meta Audience Network#

Intersticial e rewarded dentro de apps e jogos de terceiros.

3

TikTok#

Playable sob o objetivo de promoção de app.

4

Google App campaigns#

Inventário in-app em escala, com o mesmo pacote.

5

AppLovin MAX#

Uma das redes em que o formato rende melhor.

6

Unity LevelPlay#

Inventário de jogos mobile.

O jogo a um toque#

O jogo vive na sua própria página e o anúncio leva até lá. Abre no navegador, sem loja no meio. Qualquer marca, qualquer objetivo.

1

Instagram, Reels e Stories#

O anúncio roda como vídeo ou imagem e o toque abre o jogo.

2

TikTok In-Feed#

O mesmo, mais os Interactive Add-ons da plataforma.

3

Display e vídeo programático#

O jogo como destino do que já estiver rodando.

4

QR na embalagem e mídia exterior#

O código impresso como porta, com a partida atrelada a uma compra.

5

Roblox e in-game#

Telas e minijogos dentro de experiências com tráfego próprio.

6

Um único build#

A mesma peça serve aos dois caminhos.

O formato, em números#

Share de impressões de gaming

13,3%

O que aconteceu com os playables em 2025

Início 20256,3 %
Fim 202513,3 %

Mais que o dobro em um ano

Ainda são de jogos

81%

Jogos
Outras marcas

O formato está quase monopolizado pela indústria de games. As marcas não endêmicas são o segmento que mais cresce.

Vida útil do criativo

15,4 dias

Vídeo
Playable

O tempo que um playable leva para se esgotar. Dura mais em veiculação do que uma peça de vídeo.

O limite de todas as redes

5 MB

Um build

Um único pacote MRAID v2.0 com os assets embutidos roda igual no Meta, TikTok, AdMob, AppLovin e Unity.

O que construímos#

1

Runner de marca#

O produto ou o personagem corre, desvia e coleta. Entende-se em dois segundos, que é todo o tempo que um feed dá.

2

Desafio esportivo#

Pênaltis, faltas, basquete. Mecânica de um toque só e patrocinador integrado ao campo, não colado por cima.

3

Corrida#

Um circuito curto com a marca nas placas e no carro. Alto impacto visual e uma partida que dura o que dura a atenção.

4

Match e puzzle#

Peças com a arte do produto. É a mecânica de sessão mais longa e a que melhor suporta níveis de dificuldade.

5

Quiz#

Perguntas curtas sobre a marca, o filme ou o evento. É a que mais devolve dados declarados por partida.

6

Roleta e raspadinha#

Prêmio imediato com um único gesto. A de melhor taxa de conclusão quando o objetivo é cupom ou resgate.

7

Tower stack#

Empilhar e não derrubar. Gera recorde próprio, e o recorde é o que leva a compartilhar e jogar de novo.

8

Personalizador#

Montar o produto, o combo ou o look antes de comprar. Transforma a escolha em jogo e deixa preferência declarada.

O objetivo escolhe a mecânica; o meio escolhe o tom. Num feed de adultos o jogo é desenhado e jogado como um jogo para adultos. Em inventário infantil, como os anúncios dentro do Roblox ou em apps para crianças, a mesma mecânica é desenhada para esse público. É a mesma peça calibrada para quem a vê.

O que uma campanha devolve

Minutos de jogoIPM e taxa de interaçãoCliques para o siteCupons emitidos e resgatadosDados próprios com consentimentoPreferência de produto declarada

A atenção num feed dura o que dura o polegar. Um jogo é a única razão para ela parar.

VAMOS CONVERSAR ↓