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Game On Roblox

Sua marca dentro do lugar onde eles já estão jogando.

Um código que vira algo que se usa

O pacote de figurinhas traz um código. A criança resgata e seu avatar estreia asas, boné e skate: a compra deixa de terminar na banca e segue aparecendo em cada partida.

A loja de brinquedos também existe lá dentro

O mundo da marca abre as portas no Roblox com a mesma identidade da gôndola. O que se compra fora se estreia dentro, e o que se descobre dentro se procura fora.

A coleção que se continua lendo jogando

Cada livro desbloqueia um nível. O capítulo termina na página e continua no mundo, e quem quer saber como segue volta à livraria pelo próximo volume.

Anúncios que se olham enquanto se joga

Telas e cartazes dentro de experiências que já têm tráfego próprio. Compra-se por CPM, liga e desliga como qualquer mídia, e aparece onde o jogador já está olhando.

Eventos que enchem

Um show dentro do jogo com a marca como anfitriã, e recompensas que o jogador escolhe assistir em troca de um item. A audiência não se compra: se convoca.

Cinco formas de colocar o orçamento para jogar dentro do Roblox.

O Roblox fechou o segundo trimestre de 2026 com 123 milhões de usuários ativos por dia, e a região que inclui a América Latina foi a que mais cresceu de todas. A maioria dessas pessoas não está assistindo televisão. Entrar bem não é uma questão de estar: é uma questão de em qual formato, em qual ordem e com qual medição.

E o atrativo para uma marca não é só o alcance: é que lá dentro a publicidade pode fazer parte do jogo em vez de interrompê-lo. Um cartaz que se olha enquanto se corre, um item que se usa, um portal que se atravessa.

O dado que mudou o mapa: durante 2025 as integrações em mundos que já têm audiência superaram os mundos próprios de marca como formato dominante. Construir um mundo lindo e vazio deixou de ser o caminho padrão. A ordem que funciona é a inversa: primeiro comprar presença, depois integrar-se, e só então construir o próprio.

Trabalhamos os cinco formatos, sozinhos ou combinados, e montamos o plano dentro da plataforma igual ao que se monta fora: alcance, frequência e uma métrica por objetivo.

Quando jogam, ficam mais do que na TV ou no YouTube

123M de usuários ativos por dia
Compra por CPM, como qualquer mídia
Do primeiro teste ao mundo próprio
Objetivo→Formato→Tráfego→Experiência→Métricas

Como se ativa o orçamento#

1

In-game ads: a porta mais rápida#

Cartazes, superfícies 3D e vídeo dentro de experiências que já têm audiência, mais o Rewarded Video que o jogador escolhe assistir em troca de um prêmio e o Homepage Feature, que coloca a marca na capa onde todos começam a sessão. Compra-se por CPM no Ads Manager, liga e desliga como qualquer mídia e não precisa de uma linha de desenvolvimento.

2

Minijogos e integrações#

Uma experiência curta da marca inserida dentro de um mundo que já tem jogadores. Produção enxuta, prazos de campanha reais e uma mecânica pensada para ser compartilhada. É o formato que mais cresceu e o que deixa a melhor relação entre investimento e aprendizado.

3

Portais com tráfego#

Um portal é uma porta 3D dentro de outra experiência que teletransporta o jogador para o mundo da marca. Comprar presença nos tops e levar esse tráfego para dentro é o que transforma um mundo bonito em um mundo cheio: sem isso, o que foi construído não recebe visitas.

4

Mundos completos#

Um espaço permanente da marca: arquitetura, personagens, missões, loja e eventos ao vivo. É o formato que constrói um ativo em vez de uma campanha, e o único que sustenta uma comunidade própria. Pede orçamento de manutenção e calendário de conteúdo, não só de lançamento.

5

Ativações 360#

O mundo do Roblox conectado ao resto do negócio: um código na embalagem entrega um item exclusivo no jogo, o jogo devolve um cupom ao ponto de venda, e o evento físico é replicado dentro da plataforma. É onde o advergaming e o Roblox deixam de ser dois orçamentos separados.

Também trabalhamos

Itens UGC e avataresEventos ao vivoColaborações com criadoresRewarded VideoHomepage FeatureCompra programáticaVerificação de impressõesBrand liftLive ops e calendário

Vamos ativar sua marca onde seu cliente já está todos os dias, sem fricção e sem interromper. Faça sua marca ser parte do jogo.

VAMOS CONVERSAR ↓

Roblox em números#

Usuários ativos por dia

123M

Segundo trimestre de 2026

Q2 2025112 M
Q2 2026123 M

+10% na comparação anual

A região que mais cresceu

+64%

Base
Hoje

Crescimento anual da região que inclui a América Latina, primeiro trimestre de 2026.

Brasil, usuários por dia

+181%

2023
2025

O quanto cresceram os usuários ativos diários no Brasil entre o fim de 2023 e o fim de 2025.

O alcance é metade do argumento. A outra metade é que lá dentro a publicidade pode fazer parte do jogo: um cartaz que se olha enquanto se corre, um item que se usa, um portal que se atravessa.