A campanha inteira dentro do chat que já está aberto.
Cada passo colocado entre a promoção e o jogo custa gente: baixar um app, esperar uma landing carregar, preencher um formulário em outra tela. No WhatsApp esses passos não existem. O jogo começa numa conversa que já está aberta, sem apps e sem downloads, e o cadastro é resolvido no mesmo fio.
E é lido. Uma mensagem de WhatsApp é aberta quase sempre, enquanto um e-mail médio fica sem abrir quatro em cada cinco vezes. Por isso ali dentro não colocamos só o anúncio: colocamos a campanha completa — cadastro, jogo, prêmio, resgate e lembrete, tudo no mesmo fio.
E há algo que nenhum outro canal faz tão bem: desafiar um amigo. Cada partida é encaminhada a um contato ou a um grupo com um toque, e a promoção circula por onde as pessoas já conversam, sem mídia empurrando.
Alcance massivo real, sem audiências de nicho
GOMMIX — o código da embalagem abre a partida
O fio inteiro: a mensagem com a promo, o código da embalagem validado no chat, o cadastro com consentimento, a partida no navegador interno, o ranking do dia e o prêmio com seu código de resgate. Cinco telas, uma só conversa.
O que montamos dentro do WhatsApp#
Jogos no chat#
Quiz, raspadinha, roleta, jogo da memória, pênaltis, adivinhas e arcade. A mecânica muda conforme a campanha e a marca; o canal é sempre o mesmo e não pede nada novo do usuário.
Desafios entre amigos#
O jogador manda sua partida a um contato ou a um grupo e o desafia a superá-la. Cada desafio traz jogadores novos pela via mais barata que existe: a recomendação de alguém conhecido.
Campanhas completas#
Não é um jogo solto. É cadastro com consentimento, mecânica, prêmio, resgate, lembrete e reengajamento, tudo com o histórico da conversa à vista dos dois lados.
Flow de mensagens, sem jogo#
A mesma infraestrutura sem mecânica de jogo: cadastro com consentimento, envios segmentados, respostas automáticas e transferência para uma pessoa quando precisa. Serve para avisos, lembretes de recompra, pesquisas e atendimento, e distribui cupons igual a uma campanha com jogo. Deixa o mesmo dado próprio e sobe em dias.
Códigos e embalagem#
O código impresso na embalagem é enviado pelo chat e validado na hora. O mesmo fluxo resolve o cadastro, a verificação e a entrega do prêmio, sem mandar ninguém para outro lugar.
VOLTIK — o recorde que passa entre amigos
A lata escaneada desbloqueia a torre. Cadastro, partida, ranking do dia e prêmio vivem no mesmo fio, e cada recorde é reenviado a um contato ou a um grupo com um toque.
Temáticas que giram#
Copa, verão, volta às aulas, aniversário da marca: a arte e a mecânica mudam a cada semana sem mudar de canal nem pedir permissão de novo.
Prêmios e resgate#
Instantâneos, por sorteio ou por acúmulo de pontos. O cupom chega no mesmo chat e é mostrado no caixa ou resgatado online, com controle de estoque e antifraude.
Dados próprios#
Cada partida deixa consentimento, contato verificado e comportamento. Uma base que fica com a marca e pode ser usada de novo, não um público alugado de uma plataforma.
Atendimento no mesmo número#
O número que joga também responde dúvidas, transfere para uma pessoa quando precisa e sustenta a conversa depois que a promoção acabou.
Mecânicas que rodam no chat
FRIXO — trivia, roleta e resgate sem sair do chat
O palito traz um código e o código dá um giro. Cadastro, trivia para somar pontos, roleta para o prêmio, tabela de posições e um cupom resgatado na sorveteria, tudo na mesma conversa.
Porque o canal com menos fricção é o que as pessoas já têm aberto.
VAMOS CONVERSAR ↓
+18



























